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―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ドラえもん 本名 背徳卿 【性別】 一応、男 【年齢】 ? 【職業】 アンブレラの最高クラスの幹部にして、USSの総統 【性格】 非常に落ち着き、何事にも、予想外の事にも冷静に対処するが、あまりにも予想外な事には、見栄も外見も捨てる 【口調】 紳士的な時と、怒った時は冷酷。マッドサイエンティスト 【体格】 ドラえもん低機能型は普通のドラえもん。高機能型は一回り大きい。本体は青色で、体の半分くらいと右腕しかない空中に浮遊する宇宙人 【好き】 マッドサイエンティスト 自分の星 ウイルス 【嫌い】 のび太達・・・・だが、そこまで嫌いではない 【信念】 自分の星へ帰る 【服装】 ドラえもん。本体は、フードの付いた青い小さい邪教徒の服 【備考】 初出は旅館。のびハザGのドラえもん なぜかミドリと死闘を繰り広げた 元々はバイオハザードの視察に来ていたらしい ある男を射殺しそうになり、ある少女の怒りを買って、敗北。追い掛けるもワイヤーに腕が引っ掛かり、捥げる。そのままタケコプターで逃走(その時は、低機能型だったとか、戦略的逃走と言っている) 実は、宇宙人で、不慮の事故で宇宙船が墜落し、残った機材で仮の姿でドラえもんを作り、宇宙に帰るため、その準備のためアンブレラに入社 家畜用として飼っていた、宇宙の動物や、宇宙人にとっては酒のような、地球人にとっては超強力な麻薬のような植物を研究用に売り捌き、今の地位に就く。 自星では科学者だったらしく、銃器や現代で最先端の研究道具を玩具と称し、簡単に扱う。(のびハザGではこいつがいなかったら良いBOWは作れていなかった) 性格はクソ。人をゴミ扱い。しかし馬や鰐といった地球としては強靭な生物やウェスカーや出来杉といった天才的な人物は認めている。 星に帰る他、BOWを作って持って帰ろうとしている。のび太達とは、ライバル以上の関係
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26 *Co-opでのマナー 挨拶 リアクションについて 味方への指示について 一人でどんどん先に進んで行かないことムービースキップ機能の利用 弾、回復アイテムの譲り合い アイテムの要求 アイテムの破棄 回復アイテムを自分1人で使用しない。 体力について 高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です) 装備品に関して 爆発ダメージについて ゲームの中断について チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意) 挨拶 CO-OPでパートナーと合流したら(ゲームが始まったら)、なるべく最初に一言挨拶をすると良いでしょう。必ずしも必要な事ではありませんが、挨拶することで場が和みますし、これをやられて不愉快になるプレイヤーはまずいません。 リアクションについて 相手からアイテムをもらったり、助けてもらった時にボタンを押すとお礼の言葉を言うことができます。忘れずに感謝をしておきましょう。 また、相手がショットガンとマシンガン以外でヘッドショット(頭粉砕)を決める、または連携体術が成功した時などに、ボタンを押すと賞賛の言葉をかけることができます。 ただし、各種寄生体(ケファロ、キペペオ等)が出てきた場合の頭粉砕はヘッドショット扱いとはならず、「come on」になってしまいます。このミスをしない方法として、ボタン長押しがあります。長押しならば「come on」にはならず、お礼や褒め言葉の時はその台詞を言い、そうでない時は無言のままとなります。 もし誤ってcome onを出してしまった場合、すぐにお礼の言葉でフォローして謝りましょう。 あいさつは、アイテム譲渡や賞賛のとき以外でも、パートナーが何か素晴らしいことをしたりサポートしてくれた場合は積極的に言うと相手に喜ばれます。 味方への指示について 意味も無く指示を多用することは、不愉快である上に戦況を不利にします。相手も人間です、余裕を持って接しましょう。 特に協力アクションの待機中や、移動ドアでの待機中にできる○ボタンでのコール(及びその連発)は絶対にやめましょう。 メッセージについて 誹謗・中傷をするための機能ではありません。気持ちよくゲームをプレイする為に使いましょう。 ゲーム中について 一人でどんどん先に進んで行かないこと 一人で突っ走っていかれると、パートナーはとても不愉快な気持ちになります。仮に自分がホストであっても、自分勝手な行動をして良いというルールはありません。アイテムを全然拾わずにひたすら特攻していく非常識なプレイヤーもいますが、そのようなプレイをしたい場合はソロモードでするようにしましょう。オンラインのパートナーを巻き込んではいけません。 また、どんどん一人で進んで行く事は自分やパートナーを危険にさらしてしまいます。 遠くでパートナーがDYINGになってしまった場合に救済が間に合わなかったり、パートナーが無理に救援に向かって二人ともやられてしまうケースもあります。 特に難易度プロフェッショナルでは、少しでも離れているとDYINGからの救出が間に合いません(猶予時間は3秒ほどしかないため)。 お互いをカバーしながら進むと、安全に歩を進める事ができるでしょう。 また、相手が初心者だったり自分の装備が難易度に対して強すぎて、一人でどんどん進めてしまう場合もありますが、 相手もゲームを楽しむ為にプレイしています。撃破数の偏りによる相手のクリアランク低下も招くので、 パートナーが何もできず自分だけが楽しんでいる状況は避けた方が良いでしょう。 ゲームバランスが崩壊することを理由に多くのプレイヤーが使用を避けている武器として、ロケットランチャー、ハイドラ、ガトリング、ロングボウなどがあります。特にガトリングとロングボウは、ホストが無限弾をOFF設定にしていても弾数無限となるため、無限弾OFF部屋にこれらを持ち込むのは避けたほうが良いでしょう。 ムービースキップ機能の利用 ホスト側はまだ一週目である、あるいはムービーが楽しいので見ていたいという方もいます。 参加側はそれを理解し、ムービーが始まった途端スキップを押すのはできれば避けてあげましょう。 余計な表示が出るのは邪魔な上、この機能はホスト側が初心者であった場合焦ります。 弾、回復アイテムの譲り合い アイテム欄を表示する際は、常に自分と相手の両方が見えるようにして、自分が使用していない武器の弾でパートナーが使用している武器の弾は渡すようにしましょう。そうでない場合も、相手の弾が不足していた場合は、分けてあげる配慮をしましょう。自分だけがゲームに夢中になっていて、パートナーが弾切れになっていては意味がありません。 アイテムの独占はルール違反です。絶対にやめましょう。こればかりは「初心者だから」というのも言い訳になりません。 アイテムの要求 相手が持参してきている物を要求するのは、荷物の整理や弾薬が尽きた場合を除き極力しないようにしましょう。 アイテムの破棄 所持スペースを整理するためにアイテムを捨てることはよくありますが、捨てる前にパートナーの装備を確認する癖をつけましょう。回復アイテムを捨てる場合、パートナーの体力がわずかでも減っていたら捨てるよりも使用してしまいましょう。手榴弾や感知式爆弾などを捨てる場合も、パートナーの所持スペースに余裕があるなら捨てるよりも譲渡したほうが良い場合もあります。 回復アイテムを自分1人で使用しない。 緊急時なら仕方ないですが、そうでない場合は極力パートナーのそばで回復アイテムを使用しましょう。パートナーの体力も回復しますし、たとえパートナーの体力が満タンであっても、そばで使用することで相手への思いやりの意思を示すことができます(相手からも○ボタンでお礼の言葉が返ってきますので、信頼関係を築く上でとても大切な行動です)。 体力について 各チャプターをクリアした時の体力はそのまま記録として残ります(例外としてエンディングを迎えた場合のみ、次プレイする際に体力が満タンになる)。 すなわち、体力が減少した状態で他のプレーヤーと遊ぶと、体力はその時のままでスタートします。 大きく減少した状態で参加するのは回復アイテムの無駄になり、パートナーに迷惑がかかります。 少しでも体力が減っている場合はシングルで回復させるか、参加時にゲームが始まったらすぐ回復しておきましょう。 高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です) ベテランやプロフェッショナルの難しい難易度では、自分の実力が重要になってきます。 実力が伴わない場合の高難易度参加は相手に迷惑を掛けてしまうことがあるので、 絶対にではありませんが、ある程度の実力を付けて挑むのが望ましいです。 特にプロフェッショナルは、弾薬や手榴弾、感知式爆弾などが一切拾えなくなるため特に注意しましょう。 装備品に関して 体力回復アイテムは各チャプターで十分な数を拾えますが、心配であるなら体力を全回復できるアイテム(救急スプレー又は、グリーン+レッドを組み合わせたアイテム)を1つ持っていくと良いでしょう。あまりに沢山持っていくとゲームの緊張感が無くなり、相手に迷惑をかける事になりますので注意しましょう。 また、初心者の方によくありがちな事ですが、武器を大量に持っていくのはなるべく避けましょう。 CO‐OPの場合、自分のアイテム所持スペースは9つしかありません。武器を所持スペース上下左右に四つ持っていった場合、武器に対応する予備弾薬も含めてそれだけで8つも所持スペースを埋めてしまい、回復薬や手榴弾などを持てる余裕が無くなります。これはすなわち、パートナーに回復薬や手榴弾などの管理を任せることになってしまうので、相手に迷惑がかかってしまいます。 どんなに沢山武器を携行していても、射撃する時は一つの武器のみです。武器が沢山あれば必ずしも有利というわけではありません。ハンドガンやマシンガンなどのメイン武器を1つ、ショットガンやライフルやマグナムなどの強力型の武器を1つ、合計2つぐらいの武器携行が望ましいです。戦闘になればパートナーも一緒に戦ってくれるのですから、武器選びはその点も計算に入れましょう。 難易度プロフェッショナルの場合、敵が一撃でDYING(2~3秒後死)になる攻撃を普通に出してくるので、 無限武器を使っていたとしても苦戦は必至です。武器を吟味すると共に、必ず回復アイテムも持って行きましょう。 対衝撃アーマーと防弾アーマーは、敵からの攻撃ダメージを半分にしてくれる便利な装備ではありますが、設定した難易度が本来の意味をなさなくなるということでもあります。こちらがホストの部屋に参加する立場の場合(つまりジョイン側の場合)、アーマーの持ち込みはホストの希望する難易度を自分だけ無視する形にもなるため、注意しましょう。 ショットガンやマシンガンは比較的簡単に敵の投擲武器を叩き落とす事ができますし、突然現れた敵を吹き飛ばす事も可能です。ライフルはこちらに気付いてすらいない遠距離の敵を確実に倒すのに便利です。特に離れた味方の援護には強力な武器となってくれる事でしょう。 ハンドガンやマシンガンは使う場所を選ばない万能武器です。マグナムは体力が高い敵もすぐに倒すことができますが、改造内容次第ではゲームバランスを崩す恐れもあるので使用の際は注意しましょう。 爆発ダメージについて フレンドリーファイアーをオフにしていても、ロケットランチャー、手榴弾系、グレネードランチャー、 感知式爆弾、ガスボンベなどの爆発物によるダメージは受けます。 これらの武器は、必ずパートナーの位置を確認してから使いましょう。 また、パートナーがショットガンやスタンロッドなどで、至近距離での使用を前提とした武器で戦っている間は、 上記の武器の使用は控えるのが無難です。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力リザルト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意) co-opにおいてもっとも最低といわれる行為、「チート」を持ち込むことは絶対にやめましょう。 ソロで自分だけ楽しむ分には構いませんが、他人と同じ空間を共有するco-opにおいて、ルールを逸脱したチート行為を行うことはどのような理由をもってしても許されることではありません。 チートには、本来無限化できないアイテムや武器(卵各種や手榴弾各種、感知式地雷など)を無限にする行為の他、マーセナリーズ専用の武器を本編に持ち込んだり、クリスやシェバのナイフ攻撃モーションをDLCのジルのナイフ攻撃モーションに変えるなどといったものがあります。 特に注意が必要なのが、ナイフの攻撃モーション変更チートです。このチートはパートナーとなるプレイヤーにも感染します。さらにその状態で上書きセーブをしてしまうと、その変更が適用されたまま元に戻らない状態となりますので、要注意です。 自分の大事なデータを守るためには、チートプレイヤーとは「ゲーム本編のプレイ自体を開始しないこと」が大切です。 原則として、装備セッティング画面の時点でゲームアプリを閉じて終了させてしまうのが一番手っ取り早い回避方法です。 チートプレイヤーの見分け方について 「卵」各種、「手榴弾」各種、「感知式爆弾」に所持数を示す数値が表示されていないものは、データ書き換えによって無限化されたチートアイテムとなります。また、これらのアイテムは最大所持数が本来は5であるため、所持数が表示されていてもそれが6以上だった場合はそれもチートアイテムと判断できます。装備セッティング画面で相手プレイヤーの装備にそのようなアイテムがあった場合は、チートプレイヤーで確定となります。速やかにゲームアプリを閉じて回避しましょう。 銃器の装弾数が9875発などの明らかに異常な数値になっている場合もチートプレイヤーで確定となります。 残念ながら、ナイフ攻撃モーション変更のチートをしているプレイヤーをセッティング画面で見分ける方法はありません。しかし、チートプレイヤーはいろんなチートに手を出している可能性が高いため、まずは相手がチートアイテムを所持しているかどうかを確認するのが一番大切であることは間違いありません。 チートプレイヤーが装備セッティング画面でチートアイテムをこちらに渡してくる場合もありますが、ゲーム本編さえ開始していなければデータが上書きされることはありませんので、落ち着いてゲームアプリを終了させれば問題ありません。
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概要 純白紳士(デスキャノン)氏によるバイオハザード4の動画。 この動画の特筆すべき点はその神プレイだろう。 上級のプレイ技術、ダメージ計算を駆使した敵の倒し方など 「上手すぎて参考にならないシリーズ」のタグがつくほど。 が、この動画はそんな攻略部分以外では非常に下ネタトークが多い。 特にアシュリーのパンツに対し強い執着があり、 パンチラポイントを視聴者に提供するなどサービス精神旺盛である。 そんなことから変態系ゆっくりのパイオニアとも。 現在は1年を越える更新停止状態が続いてるが再開が待ち望まれているシリーズである。 そして11年5月3日、英雄は帰還した…… ちなみに次の更新は「ゲッタードラゴンが地中から復活するころ」とのこと。 実況スタイル ゆっくりレオンによりシングル実況、 解説はガチ、それ以外は下ネタである。 マイリスト
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黄道特急事件 黄道特急事件のボスに関してはこちらを参照。 黄道特急事件黄道特急事件CP1 黄道特急事件CP2 黄道特急事件CP3 発端CP1 発端CP2 黄道特急事件CP1 ファイル 1.「アンブレラ創設に関して」 2.の後の食堂車。サブマシンガンが置いてあるテーブルの後ろの椅子を破壊 2.「移送指示書」 ビリーの「階段を上がるぞ!」の後、階段の上でハゲゾンビが立ってる場面で、視点を上に移すと見える2つの照明の奥側を破壊 3.「レベッカ・チェンバース」 ルート分岐で「進む」を選択した先、ケルベロスが出る通路突き当たりの照明を破壊 4.「ビリー・コーエン」 チェックポイント後、通路に出てショットガンあるところの左側にある机(台?)を破壊 (シャンデリアを破壊すればシャンデリアが落下して壊れる) 5.「黄道特急」 4.の後の階段を下りた車両。先頭車両へのドア(出口)の上の照明を破壊 6.「ラクーンフォレスト」 ハサミ回避イベント後、後ろに戻ってゾンビを倒した後入る小部屋。ハーブの左上に見える上段の本棚を破壊 部屋付近で手榴弾を投げておくと、部屋に入ったとき出現している(滞在時間が短く見つけ辛いので、この方法を推奨) 7.「スティンガー」 5.の次の車両。ヒルの群れの中を駆け抜けた後、ハーブの反対側(左側)にある茶色の箱を破壊 8.「ヒル」 ボス車両右側の椅子。ボスが勝手に壊すのでほっとけば出る。 救急スプレー 列車の屋根に上ったら右にある。 隠し武器 ショットガン ボスの右のテーブル(ボスが勝手に壊すのでほっとけば出る) サブマシンガン チェックポイントのある部屋のドアを破壊(破壊可能な時間が短いので注意) ボスの左の椅子(ボスが勝手に壊すのでほっとけば出る) 選択武器 4.の後、階段で1階へ下りる途中左にある照明(その後振り返って、後方車両からゾンビ×2が入ってくる時左に見える照明) 攻略TIPS 簡単で比較的早くクリアできるので、序盤の★集め、弾集めはここで。 サブマシンガンとショットガンを鍛えておくと洋館までは楽になる。 洋館クリア後はサブマシンガンHP、アサルトショットガンがメインになるので、 ★集め、弾集めは転生CP1で行う方が効率が良い。 黄道特急事件CP2 ファイル 1.「ビリーの過去について」 下水道のT字路左の照明破壊(左に進んで振り返ってからでも取れる。手前の照明) 2.「ジェームス・マーカス」 ハシゴを上って目の前の壷の左上の燭台を破壊 3.「擬態マーカス」 大広間2階中央の扉の右の像を破壊(2階に上がる前までに破壊しておくのが良い) 像 扉 像←ココ 像 階段 画 階段 4.「エリミネーター」 大広間から移動した集会所右奥のハーブが置いてある台を破壊 5.「バット」 チェックポイント直後のL字廊下、突き当たり奥の2つの胸像の左側(最初の擬態マーカスが現れる奥の突き当たり) 6.「インフェクティッドバット」 5.の廊下から入った部屋。リフトの前で会話してる場面で画面下の茶色の台を破壊。 救急スプレー チェックポイント後のリフトで上がった部屋。擬態マーカスの右の壁にある工具類を破壊。 隠し武器 ショットガン 4.のファイルがある台の右下にある植木鉢 5.の廊下で左にある扉を破壊(振り向いてヒル相手に後ずさってる間に壊せなくなるのでそれまでに壊す) サブマシンガン チェックポイント後のリフトで上がった部屋。照明がある机の右の(下からヒルが湧いてくる)棚の中段の箱 選択武器 6.の部屋のリフト上で猿と戦う場面で正面奥の椅子 黄道特急事件CP3 ファイル 1.「女王ヒル」 女王ヒル第一形態撃破後、地上へのエレベータの操作盤を操作する画面で正面やや右に見える荷物 2.「バイオハザード0 ダイジェスト1」 始まってすぐの階段を上ったら見える、ロープウェイ先端のライト 3.「バイオハザード0 ダイジェスト2」 ターンテーブルで降りた先、ハーブが左下に置いてある場面の画面中央上のライト 救急スプレー 開始直後振り向いたら正面にある。 隠し武器 手榴弾 開始直後振り向いたとき下にある2つのコーンの右側 ショットガン 3.の場面。右側のドアの上にある照明 1.の場面。棚中段にある箱 グレネードランチャーAT ターンテーブルの左側の二連ライト(選択武器が近くに置いてある方) 発端CP1 ファイル 1.「ヒルの育成記録」 停止しているロープウェイ車両の扉から見て左のほうにおいてあるコーン 2.「ウィリアム・バーキン」 チェックポイントの直前、電源回復する機械の右側の機械(の右下)を破壊 3.「養成所再利用計画」 エレベーター降りた直後、Pタイラント直前、ターンテーブルのスイッチの左側の上の方にあるライト(左から数えて2つ目)を破壊 救急スプレー 開始直後正面奥にある。 攻略TIPS 開始後すぐロープウェイから戻ってきたとき、天井に張り付いてる蜘蛛は無敵なので相手せず、落ちてきてから攻撃する。 発端CP2 ファイル 1.「幹部候補社員心得」 天文台への橋で猿が襲ってくる画面で右側の一番手前の消灯した照明を破壊 (天文台に向かって一番左側奥の消灯した照明) 2.「マーカスの日誌1」 噴水のあるテラスで画面前をこうもりが横切っていく扉の上の照明を破壊 3.「ゾンビ」 イワン戦前の水路、左を見て2つあるうちの奥の照明を破壊 救急スプレー 開始直後左に曲がった正面奥にある。 隠し武器 手榴弾 リフトで下りた直後、正面奥の机の上の(点いてない)照明 サブマシンガン 2.の次のリフトがある部屋。壁に掛かってる工具類(黄道Cp2で救急スプレーがあったところ) チェックポイント直後のドアを破壊 ロケットランチャー サルが大量に襲ってくるホールで蜘蛛がいるプールみたいなとこの照明 リフトで下りた後、左を向いたとき正面にある台(黄道Cp2で6.のファイルがあったところ) 選択武器 集会所(クリムゾンが多数出現する部屋)から出た直後、正面の石像 ハードSランクのために このチャプターは敵撃破数でつまずきやすい。じっくり相手をできない(すぐ消える)敵を見極め、 手榴弾やロケットランチャーを使って効率よく倒していこう。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数20体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 20~ 15~19 10~14 0~9 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~17'00 17'01~22'00 22'01~ [攻略] [Sランククリアのポイント] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(住民) 処刑マジニ 1.道なりにシェバについて行き、裏手から肉屋の中に入るとレイナード・フィッシャーがいるので話しかける。 この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない。 イベントの合間に装備を確認するように指示があるので、アタッシェケースを開け、中のM92Fを装備する。 ※一度クリア後かcoopの場合、最初の装備画面でM92Fを持っていくと、アタッシェケース内のM92Fが回収できず、イベントが進まない。 この場合手持ちの武器を装備すれば話は進行する。ちなみに十字キーにSETしておけばワンタッチで装備可能(Sランクを目指す貴方に) 2.道なりに進むとイベント。ムービーを経てマジニとの初の戦闘になる。 いきなり走りかかってくるので慌てないように。(慌てると無駄に弾を消費してしまいます。) 戦闘が済んだら奥の部屋に向かい、窓から飛びだす。 3.少し進むとマジニが大量に追撃してくるイベントが発生する。 ここの大量のマジニを倒していると、爆弾マジニが現れる。倒すとトパーズ(マーキス)を落とす。 また、クリスが「民間人に襲われた、やむを得ず発砲した」と無線を入れる違うパターンが見れる。弾が勿体無ければ小屋へ逃げ込もう。 ヘリ操縦士のカークとの無線連絡が終わったら、協力アクションでドアを開け先へ進む。 一度調べないと協力アクションが出ないのでカモーン!誤爆に注意。 (しかし、誤爆をしても別にペナルティは無いので、ご安心を) そのまま地下へ進み扉を開けると次のエリアへ進む。 4.小屋へ進むとイベント発生。 小屋の周囲を大量のマジニ達に囲まれる。そのままだと左右から挟まれピンチに陥るので、まずは棚を動かして扉と窓を封鎖し、小屋内の箱や果物をナイフで破壊し弾丸や手榴弾を回収する。 窓から入ってこようとする敵はナイフで攻撃すると向こう側に吹っ飛ぶ為、Co-opなら後ろを守ってもらうことで弾丸を使わずに対処することもできる。(飛び込む動作で敵を吹っ飛ばす事も可能。) ある程度時間が経つと、無線連絡とともに小屋の天井が破られるイベントが発生。さらに斧を持った処刑マジニが外の金網を破壊して入ってくるので、イベント発生と同時に小屋の外にさっと出て、金網が壊れた瞬間を見計らって集会所内に脱出しよう。 集会所奥右手の方にはアタッシェケースがあり、中にサブマシンガン/VZ61がある。これを手に入れて以降はマシンガンの弾が敵や樽から入手できるようになる(アイテム欄にある場合のみ)。 まだ持っていない場合は忘れずに回収しておきたい。しかし、忘れてもこの後チャンスは有る。 集会所内には中に入れる小屋もいくつかあり、どこも弾薬やアイテムが大量に置かれているので、回収すると以降が楽になる。 ステージクリアに敵を倒す必要性はない(ある程度倒すとイベントが進行するが)ので、囲まれないようにしながら一定時間を生き延びよう。処刑マジニの斧振り回し攻撃は一撃でDYINGになる上極端に攻撃範囲が広いので、振り回し攻撃が来そうな広い場所では処刑マジニの動きに注意。倒す場合は BOSS攻略 を参照。倒して手に入る指輪は5000Nになるが、5000稼ぐくらいなら次のステージの方が楽なので、トレジャー集め以外でわざわざ倒す意味はない。しかし無限弾のマグナムならば数発も撃てば倒す事が可能なので倒しておくのもよい。 更に言えば、命中率を上げる手段として用いるのも良い。 ここで処刑マジニと戦闘を開始する事に対する補足なのだが・・ 相手は斧という巨大な装備をしている為、リーチは長いものの攻撃は勿論単調化しており非常に避けやすい。 モーションを初めてからスティックを左右どちらかに少し傾けるだけで回避が可能なのである。 なので、処刑マジニを敬遠してしまう事は口惜しいとも言える また、処刑マジニはバスの中へは入ってこれず、バス正面の通りを往復しはじめる。 バスの中から撃ち殺す事もできる。マジニ達も一つしかない入り口から入ってくるしかないので安全ではある。 (補足) ちなみに、処刑マジニは初めに小屋の前にある金網を壊すが、壊すまで処刑マジニは無敵である。 なぜなら、金網を壊すのがゲーム進行のフラグとなっているからである。 なので、金網の前で無限マグナムなどで怯ませて止めておけば、いつまでたってもカークが来ない。 早くクリアしたいなら、素直に壊させてあげた方がいいだろう。 しばらくするとヘリ操縦士のカークが集会所に到着。集会所を封鎖していた扉が破壊されステージクリア。 Chapter 1-2へ [Sランククリアのポイント] タイムSを狙うなら、ある程度アイテムを無視する必要がある。途中の大量マジニもスルーする。この場合撃退数を稼げるのは集会所のみとなってしまうが、よほど消極的な戦い方をしない限り20体のノルマは容易いだろう。初回はハンドガンのみで戦おうとせずに手榴弾や各種攻撃オブジェクトも活用すると良い。 処刑マジニを瞬殺できる装備が無い場合は、戦うにしても無視するにしてもうまく立ち回る必要がある。死なない事を優先するなら徹底して距離を取る事。前述のバスに入る戦法も有効だが、装備が乏しい場合は入ってくるマジニを相手にしている内に弾切れにならない様に注意する。 [プロフェッショナル攻略] 1周目ではいきなりな難易度だったこのステージだが、プロフェッショナルでも最初の難関となる。 序盤ステージの割に敵の数が多く、群れを相手にする場合、一撃もらうと回復に成功しても囲まれてもう一撃……という状況も珍しくない。囲まれる前に倒していかねばならないため、慣れるまではマグナムなど強力な銃を無限化して臨んだほうがいいだろう。 なお、1-1とはいえ一撃でDYINGとなるため、敵が沸く場面では金やアイテムが出ていても欲張らず、何よりも安全を優先するのが鉄則(これはプロフェッショナル全般にいえることだが)。 最初のマジニの大群は、小屋の入り口の横にある柵の近くでマジニに背中を見せていれば、以降はナイフ・スタンロッド・もがく・助けるで殲滅できる。とは言え、どうしてもトレジャーが欲しい人以外は素直に小屋に逃げ込もう。 中盤までは問題なく進めると思うが、1週目と同様に小屋が難関。 小屋に入ったらすぐ左手の窓だけ棚(ちなみに攻撃で破壊可能)で封鎖し、急いでドアから外へ出る。後は行き止まりの壁を背にして(車が真正面になるように)、向かってくる敵を狙撃していこう。小屋の窓を封鎖しておけば、小屋のドア側とフェンスの二方向からしか敵が来なくなるので楽になるだろう(ただし、ロケットランチャーを使うと爆風で窓ごと壁が崩れるので注意)。また協力プレイなら二方向で分担できるため、さらに楽になる。シングル時はパートナーにライフルを渡しておけば適度に狙撃してくれるが過信は禁物。状況確認はこまめに行おう。 天井が破れても慌てずにそのまま待機し、フェンス越しに処刑マジニが出てくるのを待つ。マグナムやライフルを無限化しているなら、フェンスを破壊したのを見計らって、一気に撃ち込んで倒す。 後はバスまたは屋上(※)に逃げ込み、時間まで粘ればクリア。 ※屋上は処刑マジニが壊したフェンスを出て左、飛び越えれる小さな柵を越え梯子を上り道なりに進み、またある梯子を上るといける コチラの場合梯子と屋根からの2方向からくるが比較的敵の出現が低くショットガンさえあればシングルでも可能 集会所の襲撃イベントは、金網の側にあるコンテナの側に立ち、マジニに背中を向けることで掴みを誘発して反撃する戦法で、銃を一発も撃たずに突破することが可能。 また、扉を棚で防ぎ、窓を壊し、窓を乗り越えてくるマジニをスタンロッドかナイフで倒しつつ、アサルト指示のAIが他のマジニを倒していく形でも良い。 天井が壊れたら外に出て、処刑マジニが金網を壊したら、屋上の一階下に行く。 屋上に続くハシゴの近くの棚と飛び降りられる場所の間に向かって歩くと、処刑マジニはやってこれず、地上のマジニはこちらに向かう道中に次々と飛び降り、屋上からもマジニがやって来ない。ただしメガホンサングラスマジニのみ普通に接近してくるようだ。 Chapter 1-2へ
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なりた あきひこ カプコンに所属するゲーム音楽作曲家。2004年にカプコン入社。 作曲だけなくミュージックディレクター的な業務を行うことがある。 楽曲製作だけにとどまらず、音楽を鳴らす仕組みとそのシステムの考案など、音楽のインタラクティブな表現方法の研究もしている。 ちなみにカプコンに入社する以前は東京理科大学の大学院で抗癌剤の創薬の研究など、音楽と関係のない仕事をしていた。 「ポッケ村のテーマ」のような民族楽器を使った楽曲や「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」のような金管楽器を多用した楽曲など、作風は幅広い。 担当作品の一例 モンスターハンターシリーズモンスターハンターポータブル モンスターハンター2 モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンター フロンティア オンライン モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンタークロス モンスターハンター:ワールド モンハン商店 アイルーでバザール デビルメイクライ4 デビルメイクライ5 スペシャルエディション TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS バイオハザードシリーズバイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード アンブレラコア ドラゴンズドグマ オンライン 代表的な曲 ポッケ村のテーマ (モンスターハンターポータブル 2nd) 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ (モンスターハンターポータブル 2nd G) 禁断の地へと誘う獣らの囁き (モンスターハンター:ワールド) 黄泉を統べる死を纏う者~ヴァルハザク (モンスターハンター:ワールド) 飛来せし気高き非道~バゼルギウス (モンスターハンター:ワールド)
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ジャンルガンシューティング 発売日2003年2月13日 セーブ容量130KB以上 ダメージ6 死亡1 別コスチューム無し キャラ:風鈴 1名 最初は男キャラですがプレイするうちに 女キャラの鳳鈴と交互にストーリーを進めていく形になっています。 今作もガンコン2が無くても操作でき、さらに操作性も上がっています。 ちなみにガンサバイバー3は女キャラが操作できませんしやられる姿も全然みれません。 ゲーセン向けな作りです。 やられ要素 ゾンビ 一度に大量にでてくると2匹、3匹、4匹…と、 どんどん同時に組み敷かれて噛みつかれるのが魅力。 カエル系クリーチャー(グリマー) 直接飛びついてきて胃液みたいなのを浴びせる攻撃をしてきます。 この敵は一周目だと男主人公でしか戦えません。 ボス・プルートー 肉の塊という外見のボス。公式サイト参照。 プレイヤーの体力が残り少なくなるとプレイヤーを抱っこします。(未確認) 即死攻撃になるらしいです。 このボスは一周目だと男主人公でしか戦えません。 ラスボス 巨大な腕で押しつぶす即死攻撃。 このボスは一周目だと男主人公でしか戦えません。 その他の敵は見た所良い攻撃はしてこないと思います。 ダメージボイス 風鈴(声 ?) 「うっ」「あっ」「うぅっ」「あああっ」「ううぅぁ…」「あぁんっ…」 ダウン「うぅっ」通常ボイスと同じ。 死亡「ふぅっ」他の悲鳴と混ざってふぅっと死ぬ。 普通の高さの声。喘ぎ声です。 隠し要素 難易度、成績、関係なくクリアすれば ブルースで進められた場所が鳳鈴になるモードで始めることができます。
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ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 ただしオフラインCOOPをした時、リザルトでランクの高い方のポイントがストックに加算される。 スペシャルセッティングクリスコスチューム(Zebura):0Pts シェバコスチューム(Casual):0Pts クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts シェバコスチューム(Amazones):0Pts フィルタ(クラシックホラー):0Pts フィルタ(レトロ):0Pts フィルタ(ノイズ):0Pts フィギュア 無限弾数化M92F 無限弾数化:6,000Pts H K P8 無限弾数化:10,000Pts SIG P226 無限弾数化:10,000Pts M93R 無限弾数化:20,000Pts イサカM37 無限弾数化:8,000Pts M3 無限弾数化 12,000Pts J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts VZ61 無限弾数化:6,000Pts AK74 無限弾数化:15,000Pts H K MP5 無限弾数化:10,000Pts SIG556 無限弾数化 15,000Pts S75 無限弾数化:15,000Pts ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts S W M29 無限弾数化:15,000Pts L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts S W M500 無限弾数化:20,000Pts VERSUS用追加キャラクターVERSUS用キャラクターA:8,000Pts VERSUS用キャラクターB:13,000Pts VERSUS用キャラクターC:6,000Pts VERSUS用キャラクターD:15,000Pts VERSUS用キャラクターE:5,000Pts VERSUS用キャラクターF:7,000Pts VERSUS用キャラクターG:30,000Pts VERSUS用キャラクターH:50,000Pts スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア 番号 名称 出現条件 必要Pts No.01 クリス(BSAA隊員) なし 500 No.02 シェバ(BSAA隊員) なし 500 No.03 ジョッシュ BSAAエンブレム10枚。Chapter3クリア。 500 No.04 ジル(ダークサイド) BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.05 ウェスカー BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.06 エクセラ BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.07 アーヴィング BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.08 スペンサー BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.09 デチャント BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.10 デイヴ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.11 カーク BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.12 レイナード BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.13 マジニ(市民A) Chapter1クリア。 500 No.14 マジニ(市民B) Chapter2クリア。 500 No.15 マジニ(市民C) Chapter2クリア。 500 No.16 マジニ(市民D) Chapter1クリア。 500 No.17 マジニ(ケファロ) BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.18 マジニ(扇動者) BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.19 マジニ(先住民A) Chapter3クリア。 500 No.20 マジニ(先住民B) Chapter4クリア。 500 No.21 マジニ(先住民C) Chapter3クリア。 500 No.22 巨人マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter4クリア。 500 No.23 マジニ(武装兵A) Chapter5クリア。 500 No.24 マジニ(武装兵B) Chapter5クリア。 500 No.25 マジニ(デュバリア) BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.26 リーパー BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.27 巨漢マジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.28 処刑マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.29 チェーンソーマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.30 ガトリングマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.31 ライダーマジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.32 ウロボロス BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.33 リッカーβ BSAAエンブレム5枚。Chapter5クリア。 500 No.34 キペペオ Chapter4クリア。 500 No.35 ブイキチワ Chapter4クリア。 500 No.36 アジュレ BSAAエンブレム5枚。Chapter4クリア。 500 No.37 ワニ BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.38 ウロボロス・アヘリ BSAAエンブレム30枚。Chapter6クリア。 500 No.39 U-8 BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.40 ポポカリム BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.41 ンデス BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.42 アーヴィング(変身後) BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.43 クリス(シークレット) BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリア。 500 No.44 シェバ(シークレット) BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリア。 500 No.45 ジル(シークレット) 全チャプターをAランク以上でクリア。 500 No.46 ウェスカー(シークレット) 全チャプターをSランクでクリア。 500 ジル(シークレット)とウェスカー(シークレット)は全難易度をまたいでの穴埋め式。既にいずれかの難易度でAもしくはSを取得しているチャプターの場合、そのチャプターを改めてやる必要はない 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア VERSUS用追加キャラクター VERSUS用キャラクターA:8,000Pts クリス(Zebura)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターB:13,000Pts クリス(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターC:6,000Pts シェバ(Casual)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターD:15,000Pts シェバ(Amazones)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターE:5,000Pts ジル(BSAA)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターF:7,000Pts ジル(Battle suit)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターG:30,000Pts ウェスカー(Black)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターH:50,000Pts ウェスカー(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。
https://w.atwiki.jp/evil5/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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